吞食孔明传损伤计算公式详解_损伤怎样算

吞食孔明传损伤计算公式详解_损伤怎样算
《吞食孔明传》尽管看似是一款简略的回合制游戏,可是游戏的体系机制非常的丰厚,人物的四维特点,吾方的阵法、城防都会对战局有所影响,下面小编就为我们带来一篇“包子大人”共享的损伤计算公式详解,一起来了解一下吧。 损伤计算公式详解 1、吾军进犯实践作用: 终究损伤=进犯力×武力×军力×20/方针防护力×(1 等级/100)×(乱数)×(会意一击补正)×(阵型补正)×(方针阵型补正)×(方针城防补正)÷10000 2、敌军进犯实践作用: 终究损伤=进犯力×武力×军力×10/(方针防护力 等级)×(乱数)×(会意一击补正)×(阵型补正)×(方针阵型补正)×(防护指令补正)÷10000 进犯力:最高为255,最低则是1(0也算作1) 武力:最高为255,假如为0则实践损伤将只要1 军力:军力关于实践损伤影响的上限是65535,超过从0从头算起,所以并不是说越高就越好,假如军力为0则实践损伤将只要1 防护力:最高为255,最低则是4(0也算作4) 等级:最高255 乱数:规模是0.8、0.9、1.0、1.1、1.2 会意一击:一般作用为1.2。两次进犯兵器比较特别,假如接连两击都是会意的话,第一击作用1.2,第二击作用则有1.5!~ 最特别的仍是颜良、奥秘将军、樊城使用了锦囊后的关羽这三人,其们的进犯一概是3.0作用的会意一击!可是假如让其们用会意丹/石,那作用就只要1.2了… 阵型:悉数共10个阵型,除散开、白马、八卦阵外,其他都有各自的补正作用。 城防:剧情战中,敌方是有额定补正作用的,一般可以用嘲骂或伪退计诱敌化解。 防护指令:假如方针在遭到进犯前执行了防护指令,补正作用为0.5 小编引荐